Pugna’s Quest: Monster Girl Adventure suit le personnage titulaire Pugna, une fille monstre qui veut vivre une vie paisible et tranquille, seule dans la forêt. C’est à peu près impossible de nos jours puisque tant d’humains viennent dans sa forêt. Lorsque Koshk, un chat parlant d’un autre monde, est transporté dans sa maison, il lui demande d’aider à retrouver son ami Book. Après avoir trouvé Book, Koshk découvre qu’elle a perdu ses pouvoirs et qu’elle est tombée dans un profond sommeil. Maintenant, Koshk sort Pugna de sa zone de confort et dans un monde d’aventure pour réveiller Book up. Dans Pugna’s Quest: Monster Girl Adventure, le combat est au tour par tour, sans rencontres aléatoires. La construction actuelle du jeu a vos mécaniques de combat RPG Maker classiques, mais SaraKatka prévoit d’implémenter des mécanismes de combat conçus pour deux membres du groupe. Il y aura encore plus de membres du parti parmi lesquels choisir, vous pourrez donc les échanger. Le résultat d’une bataille peut changer selon le compagnon que vous amenez au combat. Au cours de votre voyage, vous pouvez aider les gens à accomplir des tâches, trouver des secrets cachés, collecter des tenues et jouer à un mini-jeu de pêche. Les tenues ont des avantages différents. Ils peuvent être trouvés entiers ou en morceaux, et sont soit cachés, soit nécessitent une action pour être obtenus. Dans le mini-jeu de pêche, Koshk doit attraper autant qu’il le peut avant que le chronomètre ne s’épuise. Lorsque vous voyez des bulles apparaître dans l’eau, courez vers eux pour voir ce qui mord, ou si vous avez attrapé quelque chose. Continuez ce processus jusqu’à ce que le temps soit écoulé. Ce que vous attrapez est aléatoire et parfois vous accrocherez autre chose que du poisson.
Je trouve l’héroïne trop bonne, pas vous ?